时间:2024-09-01
网络口碑可以带动指数增长的流量内容审核技术如何在新闻传播中发挥作用,吸引内容审核技术如何在新闻传播中发挥作用了广泛的媒体报道,导致反向链接.成功的关键是“病毒”的营销。你可能听说过这个词在参考一些流行的东西,甚至有可能把你的眼睛;这是一个被滥用的词bwin·必赢。
其理念是,网络口碑可以推动指数流量的增长和广泛的媒体报道很少或根本没有传统的促销支持,但实现这一要求有一定的思路。本文侧重于互动内容,但许多相同的原则将适用于其他格式。
病毒生命周期
它是有用的,目的是互动的内容…
1.当有人看到一个可点击的链接和描述(在社交媒体或网站),这似乎足以看。
2.可玩的游客就会发现它令人愉快或有趣的。
3.共享-有一个强烈的告诉别人,往往涉及共享个人的结果/评分者。
你通常需要三个方面的强大,以获得一个病毒袭击。专注于一个,一个有经验的团队通常是很容易的必赢官网,但很难持续得到充分的。
好听的,你能想到在失去潜在的共享者而言它,最终要结束与一个以上的开始下一个周期(S)。这个形象很好地解释了它:
祝贺你,它会是病毒!这是一个巨大的简化,但一个有用的。
11种方式实现数据的共享
1。属性
开发一个与玩家个人属性联系的概念:年龄、位置、能力、个性等。例如,测量反应时间以毫秒为单位,但是如果你能把它与年龄相关联,那么你就有更令人信服的东西。
2。部落
加强归属感;部落可以是区域性、世代性、兴趣性的、政治性等。也许会对彼此的不同部落起到不同的作用,这样你的互动内容就可以解决生态位群体,而具有广泛的吸引力。
3。见解
它告诉你一些关于你自己的东西,更可能的,证实了一个奉承/有趣的属性,导致…
4。humblebrags
分享让自己看起来很好……但没有它似乎太喧嚣。
5。“一个去……”
确保玩家上钩,并希望其他人分享。虽然要记住最好的游戏往往不是最病毒的-向游戏中添加多层次和功能的倾向于把非游戏玩家,并可以实际上减少分享(热情有机会消失必赢客户端,游戏将倾向于结束时的低注时,玩家最终失败或退出)。
6。局部
人们对快速转变的主题内容印象深刻,分享它可以显示你是最新的(也许是第一次在你的社交圈发现的东西)。我们定期开发和半个天usvsth3m推出游戏,而且不止一次在一个小时内。对于大多数商业项目,这显然是不可行的,但更灵活的开发和审批程序,您可以减少交货时间。
7。喜悦
overwhelm the use of strong感觉:音乐,舞蹈,美术,壮观的爆炸,这是任何简单的快乐。
8。竞争
“你能赢这一分吗?“
9。比较
“我得到了这个结果,你呢?“这比直接的竞争更为柔和,更为广泛的观众欢迎。
10。合作
像全球的柜台,投票,或地区地图可以创造一个更大的原因,发挥你的感觉。甚至只需点击一个数字,增加一个数字可以很难抗拒与正确的“原因”。
11。质量
这仍然是有可能的东西成功,简单地说是好的,但在没有任何其他方面,它最好是真的好。把你的袜子打好。
当然,以上所有的重叠和相互关联的,并没有一个详尽的列表。
告诉世界
一些强烈的病毒实际上可以通过推特或脸谱网暴露于几百人。它不需要一个巨大的推动,病毒机制将确保它传播和吸引媒体关注。
它经常是有用的,伴随着与相关的新闻材料的发射,也许取笑的关键角度或补充内容/数据,以适应每种类型的媒体渠道。不要强迫一个故事,如果没有一个,虽然,你不想破坏以后的报道为基础的“这件事是去病毒。”
如果数据显示它的强烈的病毒(这应该是明显的,在几分钟内),你就在这个幸运的位置,规划的成功。保持一个眼睛的初始覆盖,可能会受益于额外的材料,并期待在一个合适的里程碑做后续新闻宣传活动(如在百万游客,或当你有有趣的数据分享),扩大覆盖面。
如果不去病毒,停下来考虑措辞的细微变化可能会使它更可点击。看看是否需要进入细分市场或扩大其吸引力,并用相应的。虽然推特远不如脸谱网,它提供更多的自由,实验,目标有影响力的个人,并重新推动随着时间的推移。如果可能出现局部的角度,也许等待和准备重新包装和重新在片刻的通知。
这一切似乎都是由自推出以来的统计数据:超过300万独特的网页浏览量,近300000的社会份额,并从超过400个领域的链接。
总之…
总是问自己:
我们怎样才能使它的点击,播放,和共享?严厉地评判你的想法--你需要三。
共享的冲动可以挖掘到?应该有可能容易地挑选出一些动机,或者改进这个概念,以加强这方面。
将是最好的方式来利用成功吗?准备建造一个故事围绕它,使用普及为基础的广泛和多样化的覆盖面。
人们分享和互动的方式是不断变化的,并接触到大量的观众总是具有挑战性的,但我所概述的方法可以帮助你设计互动内容,将有一个伟大的拍摄,在进行病毒。
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